ひと和の漫画
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巻 792 pt
ダンジョンマスターとして転生したWebディレクターのユウ。 冒険者たちのCS(顧客満足度)を上げるために、前世の知識を活かし、ダンジョンのUX(ユーザー体験)改善を図る! ダンジョンに翻弄される個性豊かな冒険者たちと、彼らを歓迎(?)するダンジョンマスターの、ダンジョン運営録!
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巻 165 pt
転生した先は迷宮主!? ダンジョンマスター・ユウの目標は迷宮にお客様=冒険者を招くこと!! KPIを設定し、UXを向上すれば、CSは爆上がり!! 前代未聞のダンジョン運営録、ここに登場!!
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巻 999~1,500 pt
引っ込み思案な高校1年生・戸山香澄。憂鬱な日々を過ごす彼女が運命に導かれ、ギターや仲間たちと出会い、音楽(キズナ)を紡いでいく!少女たちの成長を描く青春バンドストーリー。
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巻 858 pt
キャラ×リアルライブがリンクするガールズバンド・プロジェクト『BanG Dream!』(バンドリ)が4コマになって登場! ぷにっとかわいい香澄たちに注目です!
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巻 1,034~1,155 pt
大人にも難しい…でも、とっても役に立つ! そんな不朽の名作がまんがを読むだけで理解できる!! 『まんがで名作』は、不朽の名作を題材に、まんがの舞台を現代、物語の主人公を小学生とすることで、子どもに身近で読みやすく分かりやすい内容となっています。また、名作に関連した内容の学習ページも掲載。名作について、より深く知ることができます。 『まんがで名作』は、単なる知識に留まらず、これからの時代で必要とされる"知恵"の示唆に富んでいます。まんがを楽しみつつ、人生をよりよく生きるための考える力や発想力を育んでください。 『孫子の兵法』とは―― 兵法とは、戦い方に関する学問のこと。そして、史上初めて兵法について書かれた本が『孫子』です。 作者の孫子がこの本を書いたのは、2500年も昔の古代中国。 でも、その考え方は現代社会でも役立つもので、数多くの有名実業家に愛読されているほど! 子どもたちの学校生活や友人関係に生かせる兵法もあります。 この本は、孫子の兵法をまんがでわかりやすく紹介しているので、楽しみながら学んでいけます! ■もくじ プロローグ 『孫子』との出会い 『孫子』ってこんな本 第1章 潜入! 東小 第2章 心を一つに! 第3章 『孫子』でリベンジ 第4章 対校戦を終えて―― 兵法クイズ 孫子の兵法研究クラブ
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